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Texte über Spiele
Lokal ist nicht schlau: Ein Interview mit Mundaun-Entwickler Michel Ziegler
LANG-INTERVIEW mit Michel Zielger, dem Entwickler von Mundaun. Ein Spiel, das in einem fiktionalisierten Ort in den Schweizer Alpen...
Heaven's Vault und angewandte Sprachreflexion
Rezension Für die Republik durfte ich über Heaven's Vault schreiben, ein Spiel wie massgeschneidert für mich: Ein Spiel nicht nur...
Porträt des Künstlers als Würfelbecher und Maschine
ESSAY Stell dir vor, es ist Robo-Armaggedon und alle chillen's aus: Ich bin der Frage nachgegangen, warum die cüpli-schwere Kunst (die...
Haufenweise unterschätzt
KURZ-REZENSIONEN Ein Schritt zurück aus dem Überfluss mit Nudisten-Bewegungstalenten, Knet-Muslimas und rüden Zahnarzttechnikern: Auf...
Unablässig nickende Pferdekopfpumpe für den Rohstoff Fantasie
LOBGESANG Manchmal fühlt man sich derart wohl mit einem Stück Kultur, dass man ihm zuliebe griechische Instrumente erfindet und seine...
Deep-Rooted Games: Von Spielen und lokalen Geschichten
INTERVIEWS Beobachten, wie altherbegrachte Erzählungen -- Geschichten, Sagen, Mythen, Folklore -- die Zeiten überdauern, indem sie sich...
Ahnenforschung im Traumschloss
ESSAY Fumito Ueda schuf mit dem Computerspiel ICO ein stilles Meisterwerk. Doch die bemerkenswerte Architektur dieses Gedankengebäudes...
Das Ende der Magischen Stunde
ESSAY über den Vertrauensbruch in "Dark Souls 2", eigentlich aber über das Geschenk, allein gelassen zu werden. Unter all den größeren...
Home Is Where The Heart of Your Stories Is
ESSAY Eine Auseinandersetzung mit der fantastischen Seefahrer-Mär Sunless Sea. In Wahrheit jedoch eine Ausrede, um über wichtigere Dinge...
Vade Retro: Im Pilgerschrift durch Westeros
ESSAY/EXPERIMENT, in dem ich selbstzerstörerisch einen Abend lang im Pilgerschritt durch eine Minecraft-Umsetzung der Welt von Game of...
Going New Ways With Text
INTERVIEW mit Simogo zu ihrem Spiel Device 6, das Typographie, Grafikdesign, Literatur, Spiel und Interactive Fiction zu einem stylischen...
"I am telling the stories of the people who have inspired my life’s story."
INTERVIEW with Jack King-Spooner on rural life, poetry, games, knights and sub-marines. Jack King-Spooner is one of the more interesting...
"Can you imagine all of that?" (Pt. 2)
LIEBLINGSINTERVIEW mit Robert Sherman, der mit "Black Crown" für Penguin Books eine der merkwürdigsten und komplexesten interaktiven...
"Can you imagine all of that?" (Pt. I)
LIEBLINGSINTERVIEW mit Robert Sherman, der mit "Black Crown" für Penguin Books eine der merkwürdigsten und komplexesten interaktiven...
Cage aux folles: David Cages Film-Komplex
ESSAY Wenn man ihn nur lassen würde: Einige Anmerkungen zum 'author' David Cage, seine filmischen Ambitionen, seine Rezeption im...
Ein Haus für Fremde
ESSAY Über Gone Home, Jugendliteratur und den mangelnden Mut von Spielen, offen wie ein Buch zu sein. Niemand, der zurückkehrt von einer...
Das Spiel mit dem Zufall
REPORTAGE für die Gamestar zum Thema 'procedural generation'. Was macht zufallsgenerierte Welten so interessant für Computerspiele?...
The Year Walk Letters, Pt. III
BRIEFWECHSEL mit Rainer Sigl von Video Game Tourism zu "Year Walk" von Simogo. Eigentlich aber zu Gott, die Welt, unsere Sehnsucht nach...
The Year Walk Letters, Pt. II
BRIEFWECHSEL mit Rainer Sigl von Video Game Tourism zu "Year Walk" von Simogo. Eigentlich aber zu Gott, die Welt, unsere Sehnsucht nach...
The Year Walk Letters, Pt. I
BRIEFWECHSEL mit Rainer Sigl von Video Game Tourism zu "Year Walk" von Simogo. Eigentlich aber zu Gott, die Welt, unsere Sehnsucht nach...
Premature Enttäuschung: "Polymorphous Perversity"
ESSAY Zu Nicolau Chauds 'Polymorphous Perversity', versäumte Obsessionen und allgemeine Freud-Losigkeit. In den vergangenen drei Stunden...
Let's Talk About Let's Plays
REPORTAGE ...für die Gamestar, und bereits historisch anmutend: Als der Siegeszug der 'Ich filme mich beim Spielen'-Fraktion auf Youtube...
Tief verwurzelte Geschichten: "The Witcher" und Folklore
ESSAY Einige Gedanken und Worte zu den Witcher-Spielen, vor allem aber zum Umgang mit Folklore in Computerspielen. Das polnische...
Die Zone der Erinnerung: Games und Erinnerungskultur
REPORTAGE für die Gamestar: Können Computerspiele Gedächtnismedien sein? Die "S.T.A.L.KE.R."-Spiele nehmen für sich in Anspruch, Mahnmal...
Ãœber die gesprengte Hirnschale zum Herz: Paragaming
LONG ASS ESSAY Auf der Müllhalde wartet die Wahrheit: Über die Faszination schlechter Spiele (und Filme) und die Bedeutung von BADTRUTH....
Basteln in Babels Schatten: Fan-Translations
REPORTAGE In meinem ersten Artikel für die Zeitschrift Gamestar bin ich dem Phänomen 'Fantranslations' nachgegangen: Menschen, die ihre...
Newtons überforderte Kinder: Slapstick im Computerspiel
ESSAY In dem ich argumentiere, dass Slapstick die Ultima Ratio des Humors in Computerspielen ist. Das Weiterkommen ist kein Problem....
Zerfallende Geschichten: Tschechische Animation und die Spiele von Amanita Design
LONG ASS ESSAY Über das tschechische Animationskino, die zwei Gesichter Prags, die Ästhetik des Ruinierten und die Spiele von Amanita...
Our Reality Is Better: Videogame-Realismus
ESSAY in drei Teilen über das, was man 'Videogame-Realismus' in Comic und Literatur nennen könnte. Unlängst brachte die „SonntagsZeitung“...
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